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(No)Water World Il existe depuis quelques années des jeux où il n’y a pas de combats, pas de quête pour le salut de l’humanité, pas de mécaniques autre que de marcher et d’explorer. On les appelle des "walking simulators", une qualification à l’origine moqueuse que les auteurs (...)
publié le 21/03/24 par Mickaël Adamadorassy.
À la sortie du premier épisode l’an dernier, nous avions vu décrire Life is Strange comme l’équivalent vidéoludique de certains films indés estampillés Sundance, doté qui plus est d’une bande-son irréprochable et totalement cargo-friendly (de Sparklehorse à Angus & Julia Stone) ; (...)
publié le 19/04/16 par Mélanie Fazi.
Dans son article récent sur Botanicula, premier jeu vidéo chroniqué sur le Cargo, Micky écrivait très justement : « Le fait est qu’en 2012, la question de savoir si un jeu vidéo peut toucher à l’art ne se pose plus, un bon jeu peut vous marquer durablement, vous faire vivre une (...)
publié le 04/05/12 par Mélanie Fazi.
Ça me fait tout bizarre... la première chronique de jeu vidéo sur cette vénérable institution qu’est Le Cargo ! mais le fait est qu’en 2012, la question de savoir si un jeu vidéo peut toucher à l’art ne se pose plus, un bon jeu peut vous marquer durablement, vous faire vivre une (...)
publié le 03/05/12 par Mickaël Adamadorassy.
jeux vidéo - dernière contribution le 21/03/24